Metaverse世代来临,文策院携手台湾业者打造创新应用体验

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文化内容策进院在台湾未来内容产业的助攻,透过种种计画与媒合交流会,激励台湾业者举行未来内容创作及与国际业者举行合制等,近年已瞥见成就并获国际一定。



受文策院支持作品更在甫竣事的威尼斯影展中,为台湾创下 5 件作品入围威尼斯影展 VR 主竞赛单元(Venice VR Expanded)的佳绩,其中包罗了南瓜虚拟科技游戏作品《The Last Worker》、台湾与英法合制的 VR 影片《Bedlam》等。



此外,2020 年「TCCF 台湾创意内容大会」亦藉 XRSPACE(台湾虚拟社交平台)手艺推出线上虚拟展会,打破国界与疫情限制,营造更多互助时机。文策院近期更启动「未来内容产制推进学程」与「未来内容原型开发支持」,期待以系统、常态化方式为台湾抢得产业先机。



2020 年「 TCCF 创意内容大会」中芜花菓创意有限公司的「声历奇境 KTVR」,以 VR 虚拟实境手艺缔造出体验者开设小我私人演唱会的体验方式。



今年 11 月的「TCCF 台湾创意内容大会」中的「未来内容展」,将扩大介入作品类型,透过展示或体验方式指导业者生长跨域,树模故事的跨域转译及数位应用的变现潜力;并设计展场内设计体验流动,让观展者感受 Metaverse 里的无限可能。



厚植台湾未来内容产业能量

看好台湾未来内容产业能量,文策院院长李明哲示意:「台湾硬体科技产业领先天下、内陆品牌竞相投入内容产业,且 5G 覆蓋及使用率快速攀升,加上乐于接受跨文化的消费习惯,让台湾 XR 产业已从影像、音乐、游戏、策展与社交等差异应用的虚拟天下中,确立出更陶醉式的体验;乘着此趋势,文策院将连续透过国际展会、计画、产业学程等工具,指导未来内容产业生态成形,并连续激励国际合资合制,让台湾未来内容产业在起步时即与国际同步。」



文策院去年宣布的「陶醉式内容国际合资合制」方案,提供资源并激励台湾团队跨国合制实现体验创意,其中以 VR 形式开发多款模拟射击、互动剧情游戏,并同步与外洋同伴合制游戏的南瓜虚拟科技公司获得支持资源。



南瓜虚拟科技预计于明年推出的 VR 乱斗游戏《Quantaar》,玩家已可于 Steam VR 平台看到游戏先容。



南瓜虚拟科技市场暨行销总监詹惠婷(Huei Chan)示意:「我们在自制 VR 游戏上累积了厚实的手艺与设计能力,因此受英国游戏团队邀约加入《The Last Worker》制作,此作更入围 2021 年威尼斯 VR 单元。」



詹惠婷也以为,自制游戏在设计上,拥有高度自主性,但会更着重快速反映市场的能力,例如与国际同伴互助,则需要快速相同、在分工中各展所长,台湾 VR 游戏团队实在是具有国际竞争力的,VR 游戏市场也异常国际化,只要有能力、选对题材就有时机可以乐成,争取更多曝光与商业互助时机,明年南瓜虚拟科技也将在全球市场上线一款多人连线的 VR 乱斗游戏《Quantaar》。

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疫情加速台湾与全球共迎 Metaverse 世代

自 2020 年疫情发作后,促使全球消费者接纳更多非接触的行为来与线上社群互动,从线上学习、运动、商务 *** 到采买生涯用品等,不出门就能完成生涯巨细事。



凭证调研机构 IDC 统计,2021 年至 2025 年 VR 装置出货量的年发展将跨越 40%,加上全球社群平台与游戏业者的陆续投入建构 Metaverse 天下,显见未来内容体验发作的「Metaverse 世代」已然来临。



台湾虚拟社交平台 XRSPACE 副总司理刘冠廷考察,西欧市场因 5G 布建完整,较早最先应用 VR,加上 2020 疫情发作催化,引发国际市场 VR 硬体需求大幅发展,间接促成 XRSPACE 从去年起陆续携手德国电信、百度等跨国平台互助。



XRSPACE 考察疫情动员全球 VR 趋势,起劲与以有完整布建 5G 的外洋市场所作,去年起陆续携手德国电信、百度等跨国平台互助,实践 XR 未来应用。



继 2020 年建置出文策院「TCCF 创意内容大会」的 XR 空间、与文策院携手于 SXSW(美国西南偏南影展)展出 MANOVA Creative Content Expo 后,亦陆续收到国际艺术团队确立虚拟空间与非接触展演需求。



刘冠廷看好台湾硬系一切、跨内容应用与解决客户问题能力,未来连续实验与海内外差异产业互助,将各内容产业完整移植到陶醉式平台中,实践以 XR 为主体的 Metaverse 未来应用,近期亦针对艺术及文创设计领域,推出陶醉式线上展演空间。



挖掘及培育 策进内容产业

除 2020 年起的「TCCF 创意内容大会」中的未来内容展,串接 AR、VR 及 XR 等应用的国际互助与人才交流外,文策院亦陆续推出「文化内容科技应用创新产业领航旗舰计画」、「陶醉式内容国际合资合制方案」、「台法 XR 人才交流计画」及「 5G  内容力手艺力跨域创新生态系计画」等方案,从差其余面向,弥补业界所需,为台湾的未来内容生长注入更多能量。



文策院也开放旗下 4D Views 虚拟摄影棚资源,为创作者提供更多元的未来内容素材产制,「未来内容产制推进学程」让文化内容业者和未来内容手艺业者组队,透过课程、事情坊等方式,打造次世代娱乐体验。



文策院运营的「4DViews 动态立体虚拟摄影棚」可一站式产制环景 3D 立体成像,缩短前期制作与拍摄所需时间,将制作成本投入主要的后期制作阶段。



今年 8 月甫推出的「110 年度未来内容原型开发支持」方案,则期望推动文化内容连系 5G,催生更多台湾原生创新内容。



今年「TCCF 台湾创意内容大会」于 11 月 10 日至 11 月 14 日在松山文创园区睁开,大会中三大流动之一的「未来内容展」,将扩大介入作品类型,转达广义的未来内容想像及界说,透过展示或体验方式指导业者生长跨域,树模故事的跨域转译及数位应用的变现潜力;并设计展场内设计多型态的中、小型之民众介入体验流动,让观展者感受 Metaverse 里的无限可能。



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